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La RequĂȘte est un point de donnĂ©es dans Horizon Zero Dawn. Transcription[] Guide de la RequĂȘte Par Aram l'Aventurier Souvent, j'ouvre grand les fenĂȘtres de ma villa pour profiter des parfums et des images de la ville, mais aussi pour entendre les questions que posent mes concitoyens. Et souvent, je les entends qui se demandent tout haut "mais qui sont ces Oserams, devenus d'un coup nos alliĂ©s et mĂȘme nos voisins ? Pourquoi mangent-ils ainsi ? Pourquoi se disputent-ils tant ? Quelle est donc cette odeur entĂȘtante qui Ă©mane d'eux ? Pourquoi passent-ils leur temps Ă  boire ? Comme un rayon de Soleil au milieu des tĂ©nĂšbres, il est toujours intĂ©ressant de suivre une question jusqu'Ă  sa source. De fait, pour satisfaire ma curiositĂ©, j'ai dĂ©cidĂ© de me joindre Ă  une caravane allant Ă  la RequĂȘte, au moins jusqu'au premier village aprĂšs la frontiĂšre. La RequĂȘte. Un territoire brumeux oĂč flotte en permanence une Ă©paisse fumĂ©e, voilant des arbres immenses et fins. Les endroits oĂč le sol n'a pas Ă©tĂ© dĂ©chiquetĂ© par les chasseurs de mĂ©tal sont prisonniers d'une Ă©paisse couche de glace, recouvrant une terre rocailleuse. Et il y a la suie. La suie qui envahit tout, s'immisce partout. Mon costume de voyage le plus rĂ©sistant n'est pas restĂ© longtemps immaculĂ©. Remarquant mon trouble, des lavandiĂšres oserams ont proposĂ© de le nettoyer, mais voyant la couleur de leur eau de lavage, j'ai dĂ©clinĂ© leur offre. La propretĂ© n'est en effet pas une qualitĂ© oseram. MalgrĂ© son mur d'enceinte fait d'ardoises empilĂ©es et ses huttes de pierre circulaires, comme avachies sur elles-mĂȘmes, le village m'a paru bien mal protĂ©gĂ© contre les Ă©lĂ©ments, notamment la pluie, grasse et froide, et le givre, qui semblent ĂȘtre continuels. Et pourtant, les foyers Ă  ciel ouvert brĂ»lent sans faiblir, et l'humeur des habitants est animĂ©e... De cette sorte d'animation qu'on trouve dans les annexes Ă  bĂ©tail. Vous remarquez ce que je suis prĂȘt Ă  endurer pour apporter la connaissance Ă  mes semblables ! Les Oserams n'ont ni prĂȘtres, ni rois rien que la mention de tels titres les fait cracher par terre de dĂ©goĂ»t, mais obĂ©issent aux injonctions de leurs sages, les "chefs de clan". Chaque village Ă©lit ses sages qui passeront ensuite leur temps Ă  se disputer. De l'aube au plus noir de la nuit, ils hurlent les uns sur les autres Ă  propos de sujets comme la politique ou les taxes. Et le lendemain matin, les villageois forment une file pour venir Ă  leur tour faire entendre leur dĂ©saccord. Je me suis glissĂ© dans une de ces files, plusieurs heures d'affilĂ©e, les oreilles estourbies par les piaillements des enfants et des oiseaux, et par le bruit incessant des coups de marteau rĂ©sonnant par-dessus le sol de paille et les orniĂšres boueuses. Finalement, j'ai Ă©tĂ© introduit devant les trois chefs de clan, Ă  qui j'ai posĂ© ma question. Je leur ai demandĂ© leur avis sur l'accord de paix entre nos deux tribus et sur la proposition du Roi Avad d'autoriser les Oserams d'entrer dans MĂ©ridian. Croyez-moi, chers lecteurs, ce ne fut pas chose facile car mes interlocuteurs se mirent Ă  m'agonir d'insultes et Ă  m'invectiver avant mĂȘme que j'aie pu terminer ma phrase. Je fus interrompu et injuriĂ© pour des raisons sans aucun rapport, et ce n'est que lorsque je me dĂ©cidai moi-mĂȘme Ă  Ă©lever la voix, une sensation fort plaisante, que j'obtins une rĂ©ponse. DonnĂ©e bien Ă  contrecƓur. Leurs opinions sont floues et confuses, et je ne souillerai pas ce parchemin en y inscrivant les mots utilisĂ©s pour les exprimer. En rĂ©sumĂ©, ils sont conscients du bĂ©nĂ©fice qu'ils tirent de l'accord de libre-Ă©change Ă©tabli entre nos deux tribus, qui leur a apportĂ© une certaine prospĂ©ritĂ© aprĂšs de longues annĂ©es de guerre. Cependant, il semble que parmi les Oserams qui commercent hors de la RequĂȘte, peu s'acquittent de leurs taxes. D'ailleurs, peu reviennent en terre oseram. Les chefs de clan pensent qu'ils se laissent charmer par une façon de vivre "trĂšs carja", une expression qu'ils ponctuent d'un crachat par terre. Je leur ai rĂ©pondu que leur crainte et leur mĂ©fiance Ă  l'Ă©gard d'un style de vie civilisĂ© Ă©tait "trĂšs oseram" je n'ai cependant pu me rĂ©soudre Ă  cracher Ă  l'intĂ©rieur du bĂątiment..., ce qui a provoquĂ© un chahut indignĂ© Ă  la suite duquel j'ai Ă©tĂ© emportĂ© dehors sur les Ă©paules de mes hĂŽtes, et me suis retrouvĂ© embarquĂ© dans une sorte de cĂ©rĂ©monie d'initiation aux us locaux... Je me suis rĂ©veillĂ© sur un chariot, non loin de BelvĂ©dĂšre. Ma gorge Ă©tait rĂąpeuse, mes bras affaiblis d'avoir participĂ© Ă  toutes ces parties de bras de fer, et ma langue encore chargĂ©e du goĂ»t de l'alcool. Ma tĂȘte me donnait l'impression qu'elle allait Ă©clater. Je venais de risquer ma vie pour trouver une rĂ©ponse Ă  la question suivante les Oserams font-ils autre chose que se battre, boire et hurler ? Pour faire simple, chers lecteurs, la rĂ©ponse est non. Mais nous pouvons espĂ©rer que les craintes des chefs de clan se confirment et qu'avec le temps, la lumiĂšre du Soleil et la gloire de MĂ©ridian adouciront les mƓurs de ces rustres.
Uneexpérience à ne pas mettre entre toutes les mains. AprÚs la jolie surprise Until Dawn (parue en 2015 sur PlayStation 4) et l'enthousiasmante trilogie The Dark Pictures Anthology (parue entre 2019 et 2021 sur PlayStation 4 et Xbox One), Supermassive Games [studio de développement anglais, ndlr] revient faire frissonner les joueuses et joueurs du monde entier

Achetez l'Ă©dition numĂ©rique de Horizon Forbidden Westℱ sur PS4ℱ depuis le PlayStationℱ Store pour obtenir l'Ă©dition numĂ©rique de Horizon Forbidden Westℱ sur PS5ℱ sans frais Ă©dition comprend -Jeu complet PS5 et PS4.Rejoignez Aloy tandis qu'elle s'aventure dans l'Ouest prohibĂ©, un territoire dangereux qui abrite de mystĂ©rieuses nouvelles PlayStation5 -Utilisez le voyage rapide et reprenez votre partie presque instantanĂ©ment grĂące au SSD ultra rapide de la PS5 et aux temps de chargement trĂšs en profitant de la 4K, du HDR et d'un mode Performances pour viser les 60 IPS.*-Ressentez l'impact de vos attaques grĂące Ă  la rĂ©troaction haptique de la manette sans fil DualSenseℱ, et servez-vous de votre arc, de votre grappin et de vos autres armes comme si vous y Ă©tiez avec les gĂąchettes adaptatives de la manette sans fil DualSenseℱ.-Écoutez les bruits de votre environnement tout autour de vous grĂące Ă  la technologie audio 3D Tempest de la PS5 avec des Ă©couteurs ou un casque stĂ©rĂ©o branchement analogique ou USB.*TĂ©lĂ©viseur ou Ă©cran compatible 4K/HDR requis pour bĂ©nĂ©ficier de la 4K et de la vous possĂ©dez dĂ©jĂ  le jeu sur PS4, vous pouvez rĂ©cupĂ©rer sa version numĂ©rique sur PS5 sans frais additionnels et n'avez pas besoin d'acheter ce produit. Les joueurs disposant d'un exemplaire physique du jeu sur PS4 doivent insĂ©rer le disque dans leur console PS5 lorsqu'ils veulent tĂ©lĂ©charger ou jouer Ă  la version numĂ©rique PS5 du jeu. En revanche, ils ne peuvent pas bĂ©nĂ©ficier de la version PS5 sans frais additionnels s'ils achĂštent une console PS5 Édition numĂ©rique, puisque cette derniĂšre n'est pas dotĂ©e d'un lecteur de disque.

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Godof War, Horizon Forbidden West la grande escroquerie des éditions collectors sans jeu physique Le Seigneur des anneaux : Gollum - une bande-annonce de gameplay qui a tout du fantasme de fan
QuĂȘte annexe de Signal Spike Pour commencer la quĂȘte secondaire Signal Spike dans HFW, vous devez vous rendre du cĂŽtĂ© ouest de Camp Nowhere. LĂ -bas, il y aura une dame qui demandera de l’aide et en sauvant les femmes, la quĂȘte commencera. Aloy reçoit un Signal Spike de Minda, une femme dĂ©couverte Ă  Camp Nowhere, dans lequel elle voit Aloy aider une femme Oseram Ă  rĂ©cupĂ©rer une transmission de l’Ancien Monde. Une femme tente de fuir le camp, mais cela devient incroyablement difficile pour elle. Aloy a Ă©tĂ© chargĂ© de la soutenir. Vous devrez dĂ©fendre la femme des Scroungers et Spikesnouts qui l’encerclent. Visez les composants sur leur dos et leur queue pour rĂ©vĂ©ler plus de points faibles. Allez voir la femme une fois qu’elle aura Ă©tĂ© vaincue. Le fugitif semble dĂ©chiffrer un message Ă  l’aide d’un rĂ©cepteur radio. En raison d’un manque de puissance du signal, elle est incapable de transmettre le message complet Ă  la radio. Suivre les cĂąbles Aloy est seule pour mesurer le pic et analyser le signal. Suivez les cĂąbles pour savoir oĂč vous devez aller. Utilisez votre Focus pour diriger l’itinĂ©raire si vous n’arrivez pas Ă  trouver le chemin. Retournez voir Silga et informez-la que le message que vous entendez est une communication de l’Ancien Monde qui a Ă©tĂ© transmise lors d’un conflit. Il a Ă©tĂ© dĂ©terminĂ© de trianguler la position du signal Ă  trois endroits diffĂ©rents. La tour Tenakth de Scalding Spear est recommandĂ©e par Silga. Lance brĂ»lante Scalding Spear, au nord du siĂšge de Silga, sera votre premiĂšre destination. La tĂȘte d’un Tallneck se dresse au centre de Scalding Spear, et vous pouvez l’escalader prĂšs de l’endroit oĂč vous avez rencontrĂ© Yarra dans The Wound in the Sand. Vous pouvez rĂ©acquĂ©rir le signal en haut, puis redescendre. Allez Ă  droite et montez les marches de la montagne depuis le petit camp Tenakth Ă  votre base. Il y aura un arbre que vous pourrez pousser pour vous aider Ă  traverser. En montant plus haut, vous rencontrerez plusieurs Leaplashers. Continuez Ă  monter une fois que vous les avez traitĂ©s. RĂ©cupĂ©rez le signal une fois que vous avez atteint le pic le plus Ă©levĂ©. Vous obtiendrez l’emplacement exact de l’origine du signal Ă  ce stade. Vous devrez faire face Ă  plusieurs machines Ă  la source du signal, notamment des Lancehorns, des Ravagers et un Acid Bellowback. Parce qu’ils volent, utilisez vos piĂšges verticaux ou votre Spikethrower si vous en avez. Ils sont vulnĂ©rables au feu, alors utilisez toutes les munitions de feu que vous avez sur eux. Avant de plonger sous l’eau, il y a un mur Ă  droite que vous pouvez sĂ©parer. Retournez Ă  Silga pour terminer la quĂȘte secondaire en pillant la boĂźte pour les composants. Une fois que vous avez terminĂ© de fabriquer l’arme et parlĂ© avec Silga, la mission se terminera instantanĂ©ment. Les joueurs recevront 5 330 XP, deux points de compĂ©tence et l’arme Spinthorn Spike Thrower pour avoir terminĂ© la mission.
TAG: horizon forbidden west. Inclassables . Horizon Forbidden West : le set LEGO officialisé pour mai 2022 . by Dio 15 février 2022
Horizon Forbidden West a de nombreux robots trĂšs puissants Ă  vous faire affronter. Et les plus redoutables sont forcĂ©ment les machines de combat, qui ont aussi l’honneur d’ĂȘtre la collection la plus difficile Ă  complĂ©ter avec quatre d’entre elles qui ne peuvent pas apparaĂźtre sur la carte. Cet article vous dit tout pour vous aider Ă  ne louper aucun trophĂ©e. Cet article est surtout lĂ  pour vous aider Ă  les trouver pour les scanner et/ou les combattre. Si vous avez besoin d’un composant prĂ©cis pour acheter un item ou du craft, on vous recommande plutĂŽt d’utiliser le systĂšme de tĂąches qui sera forcĂ©ment nettement plus pratique puisque le jeu vous indiquera la machine nĂ©cessaire la plus proche. Liste complĂšte des machines de combat d’Horizon Forbidden West Galop-griffe Type Combat Poids Moyen Niveau 16 Piratage Creuset IOTA Dans Horizon Forbidden West, plus on se dirige vers l’ouest, plus on a de chances de tomber sur des Galop-griffe. Mais en dehors des quĂȘtes, pour en trouver le plus tĂŽt possible, il faut se diriger au nord de MĂ©lopĂ©e. Corrupteur Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Impossible Les Corrupteurs n’apparaissent que pendant la mission La tombe de Faro mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de l’ArĂšne. Traqueur Type Combat Poids LĂ©ger Niveau 22 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu Les traqueurs sont particuliĂšrement compliquĂ©s Ă  trouver puisqu’en plus d’avoir trĂšs peu de sites de Traqueurs, ils sont invisibles. La solution la plus simple est donc d’aller au nord-est du bateau pour revenir sur le continent lorsqu’on est Ă  San Francisco et de tourner jusqu’à ce qu’il vous attaque ou que vous dĂ©clenchiez un de leurs piĂšges que l’on repĂšre Ă  leur lumiĂšre rouge. Pentacorne Type Combat Poids Moyen Niveau 18 Piratage Creuset TAU Les Pentacornes n’apparaissent que pendant les missions principales Les terres Ă  l’agonie et GĂ©meaux mais rassurez-vous si vous n’avez pas pu le scanner ou le combattre puisqu’on peut aussi en trouver dans un des dĂ©fis de l’ArĂšne. Ravageur Type Combat Poids Moyen Niveau 20 Piratage Creuset IOTA Piratage corrompu On peut trouver un site de Ravageurs Ă  l’ouest de la base. Vulpivol Type Combat Poids Lourd Niveau 26 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de Vulpivol Ă  l’ouest de l’atelier de Sylens vu pendant la mission principale Aux portes de la mort et Ă  l’est de la sortie est du tunnel Casse-vertĂšbres. Carapeste Type Combat Poids Lourd Niveau 27 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Carapestes au nord-ouest de la base. Attention, les Carapestes mettent un peu de temps Ă  apparaĂźtre. On ne sait pas exactement s’il faut simplement attendre sur place pour qu’ils sortent du sol ou si cela se fait au nombre de pas ou d’ennemis vaincus Ă  proximitĂ©. Donc dans le doute, Ă©liminez discrĂštement les machines des alentours puis courez un peu partout en attendant. Oiseau-tempĂȘte Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Si l’Oiseau-tempĂȘte revient rĂ©guliĂšrement lors des missions, surtout secondaires, Ă  notre connaissance, il n’a qu’un site pour apparaĂźtre naturellement sur la carte et il se trouve au nord-ouest de San Francisco. Attention car il peut mettre un peu de temps pour se montrer. Gueule-d’orage Type Combat Poids Lourd Niveau 30 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Le premier Gueule-d’orage que vous pouvez rencontrer dans la nature est au sud-ouest du Camp Carja. Mais notez que vous pouvez aussi trouver d’autres sites au nord, Ă  l’ouest et au sud de Lance Ardente. Grilleuse Type Combat Poids Moyen Niveau 30 Piratage Creuset CHI Piratage corrompu On peut trouver un site de Grilleuses Ă  l’ouest de la Sentinelle des Cieux. Rampant Type Combat Poids Lourd Niveau 28 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu Un site de Rampants se trouve au nord de Lance Ardente. Frappe-dĂ©fense Type Combat Poids Lourd Niveau 35 Piratage Creuset KAPPA Un site de Frappe-dĂ©fenses se trouve Ă  l’ouest de Braise cachĂ©e. MassacrĂ©pine Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Creuset KAPPA Piratage corrompu On peut trouver un site de MassacrĂ©pines au sud-ouest de la Sentinelle des Cieux. Spectre Type Combat Poids Moyen Niveau 25 Piratage Impossible Les Spectres sont en nombre trĂšs limitĂ©s puisqu’ils n’apparaissent que pendant cinq missions du jeu, trois missions principales Aux portes de la mort, A tous les Ă©chos et SingularitĂ© et deux missions secondaires La VallĂ©e des DĂ©funts et Ce qui fut perdu. Spectre prime Type Combat Poids Lourd Niveau 45 Piratage Impossible Il ne faut pas se rater pour le scan de cette machine puisqu’elle n’apparait qu’une seule fois de tout Horizon Forbidden West, lors de la derniĂšre mission principale SingularitĂ©. Retrouvez d’autres conseils et astuces dans notre guide dĂ©diĂ© Ă  Horizon Forbidden West avec par exemple, les articles consacrĂ©s aux machines d’acquisition, celles de reconnaissance ou bien celles de transport.
LaconfĂ©rence Sony autour des jeux PlayStation 5 et de l'aspect de la machine est terminĂ©e. Certains retiendront les grosses annonces, notamment celles de Resident Evil VIII et de Horizon : Forbidden West, d'autres auront remarquĂ© les quelques jeux plus indĂ©pendants s'Ă©tant glissĂ©s dans le listing. Parmi eux, un certain Little Devil Inside, qui vous dit peut-ĂȘtre
Si Rockstar Games est le maĂźtre incontestable et incontestĂ© de l’open world, il n’empĂȘche que le genre abrite d’autres studios qui ne manquent pas de talent. Nous n’allons pas prendre le risque de les lister pour n’oublier personne, mais en 2015, quand Guerrilla Games a annoncĂ© vouloir s’affranchir des couloirs de Killzone – bien que Shadow Fall avait dĂ©jĂ  initiĂ© le mouvement en offrant une plus grande libertĂ© d’action – avec Horizon Zero Dawn, nombreux sont ceux qui ont imaginĂ© le pire. Et pourtant, aprĂšs avoir passĂ© une trentaine d’heures dans la peau d’Aloy et terrassĂ© HADÈS, on ne pouvait qu’admettre qu’Hermen Hulst – aujourd’hui, patron des studios PlayStation – et ses Ă©quipes avaient rĂ©ussi leur pari. L’ultime scĂšne faisant clairement comprendre qu’une suite Ă©tait dĂ©jĂ  dans les tuyaux, on se demandait quand elle serait annoncĂ©e. Il aura donc fallu patienter jusqu’au State of Play de juin 2020 pour faire connaissance avec Horizon 2 Forbidden West qui sortira dans quelques jours Ă  la fois sur PS4 et PS5. Les fans ont-ils eu raison de cĂ©der Ă  la hype ? Notre comme ses crĂ©ateurs, Aloy a mĂ»ri depuis le premier Ă©pisode. Auparavant traitĂ©e en paria par la tribu des Noras, elle est dĂ©sormais connue pour avoir sauvĂ© l’humanitĂ©. Pour autant, la Terre se meurt, notamment Ă  l’Ouest prohibĂ© oĂč une mystĂ©rieuse nielle rouge menace toute forme de vie. Consciente que son combat face Ă  HADÈS n’était qu’une Ă©tape dans la sauvegarde de la planĂšte, la jeune femme s’est mise en quĂȘte d’une copie de GAÏA afin de reprendre le contrĂŽle du processus de terraformation. Autant l’histoire mettait des plombes Ă  dĂ©coller dans Zero Dawn, autant Horizon 2 Forbidden West parvient Ă  nous capter dĂšs les premiĂšres minutes. Peut-ĂȘtre parce que les enjeux sont identifiĂ©s dĂšs le dĂ©part et que l’ambivalence de Sylens attise forcĂ©ment notre curiositĂ©. En tout cas, Aloy – dont on avait injustement pointĂ© le manque de charisme avant de nous raviser avec l’extension The Frozen Wilds » – ne s’érige pas en porte-Ă©tendard du fĂ©minisme, mĂȘme si ce qu’elle a vĂ©cu dans Zero Dawn lui a permis de se forger un caractĂšre d’acier. Disons qu’Horizon 2 Forbidden West a l’intelligence de ne jamais tomber dans la caricature, ce qui aurait Ă©tĂ© tentant Ă  une Ă©poque oĂč les questions relatives au progressisme occupent le devant de la scĂšne. Tout est parfaitement Ă©quilibrĂ©, nuancĂ© Aloy n’en fait ni trop, ni pas assez. DĂšs lors, les autres protagonistes ont l’occasion d’exister.*L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Les fans de la premiĂšre heure seront sans doute ravis du retour de certains visages connus, Ă  commencer par Varl avec lequel Aloy dĂ©bute son pĂ©riple. Logique, puisqu’un lien fort unit les deux personnages depuis la mort de sa petite sƓur, Vala. Il y a Ă©galement Erend qui est toujours aussi brut de dĂ©coffrage, sans oublier Petra et son faible perceptible pour l’aventuriĂšre. Parmi les nouvelles tĂȘtes, on retient Zo qui n’hĂ©site pas Ă  prendre les armes pour dĂ©fendre les intĂ©rĂȘts des Utarus. Difficile de ne pas Ă©voquer Kotallo, un guerrier au sens du devoir hors du commun. Quant Ă  Alva, elle se distingue par sa soif de savoir intarissable. Enfin, il n’aura pas Ă©chappĂ© aux cinĂ©philes que Guerrilla Games s’est offert les services de deux actrices que l’on ne prĂ©sente plus Angela Bassett et Carrie-Anne Moss. La premiĂšre incarne Regalla, une marĂ©chale tenakth qui ne fait pas dans la dentelle. Quant Ă  l’acolyte de Keanu Reeves dans Matrix, elle a prĂȘtĂ© ses traits Ă  Tilda dont le goĂ»t pour l’art permet de redĂ©couvrir des tableaux d’illustres peintres hollandais. On sent que les dĂ©veloppeurs ont tenu Ă  ce que les personnages soient moins stĂ©rĂ©otypĂ©s que dans Zero Dawn, mais il faut croire que les clichĂ©s ont la vie dure. Les ficelles sont tellement grosses que l’on arrive mĂȘme Ă  deviner le destin funeste de certains protagonistes. Bref, en matiĂšre d’écriture, il y a encore du moment de souligner qu’une nouvelle fois, les dialogues Ă  choix multiples n’ont pas vraiment d’incidence majeure sur la trame principale. C’est dommage, car ça aurait permis Ă  Horizon 2 Forbidden West de se dĂ©marquer un peu plus de son prĂ©dĂ©cesseur sur le fond, d’autant que les pictogrammes utilisĂ©s pour souligner une dĂ©cision importante un cerveau, un cƓur, un poing ne sont pas sans rappeler Dragon Age oĂč, pour le coup, les consĂ©quences peuvent ĂȘtre lourdes. LĂ , de ce que nous avons constatĂ© Ă  l’heure oĂč nous Ă©crivons ces lignes, tel ou tel choix impacte surtout la nature des relations entre Aloy et les autres personnages, et donc la nature des dialogues. Cela dit, cette faiblesse est rapidement gommĂ©e par la richesse du contenu. On ignore si le rĂ©alisateur Mathijs de Jong en a rajoutĂ© en disant qu’il faudrait des centaines d’heures pour boucler le jeu Ă  100 %, mais c’est vrai qu’il y a Ă©normĂ©ment de choses Ă  faire dans Forbidden West, peut-ĂȘtre mĂȘme trop. Entre les creusets pour apprendre Ă  pirater des nouvelles machines, les Grands-Cous pour afficher les points d’intĂ©rĂȘts d’une partie de la map, la chasse classique pour rĂ©cupĂ©rer du gibier et se faire prĂ©parer des plats, les camps de rebelles Ă  nettoyer, les fosses de combat, les drones Ă  rĂ©cupĂ©rer, les courses Ă©clairs, les zones de chasse, les panoramas Ă  reconstituer, ou encore l’ArĂšne chĂšre Ă  Hekarro, on n’a pas le temps de s’ennuyer. Pourtant, la map n’est pas exceptionnellement immense – elle est juste un peu plus grande que celle de Zero Dawn – mais Guerrilla Games a prĂ©fĂ©rĂ© exploiter chaque cmÂČ plutĂŽt que d’abuser des grandes Ă©tendues ces conditions, on aurait apprĂ©ciĂ© que le studio titille notre curiositĂ© Ă  l’aide de signaux sonores ou visuels bien appuyĂ©s. Oui, on pense Ă  Ghost of Tsushima qui, dans cet exercice, fait office d’exemple Ă  suivre. C’est vrai que les compagnons d’Aloy n’hĂ©sitent Ă  pas Ă  lui faire part de quĂȘtes annexes scĂ©narisĂ©es – quand ce ne sont pas les PNJ qui l’interpellent directement pour solliciter son aide – c’est vrai aussi que l’hĂ©roĂŻne distille parfois quelques indices quand elle se parle Ă  elle-mĂȘme, mais un objectif secondaire est rarement amenĂ© de façon naturelle. Heureusement, les Ă -cĂŽtĂ©s demeurent rĂ©ellement optionnels – logique, mais on a dĂ©jĂ  vu que ce n’était pas nĂ©cessairement le cas. Autrement dit, la difficultĂ© est calibrĂ©e de façon Ă  ce que les points d’XP rĂ©coltĂ©s tout au long de la quĂȘte principale suffisent pour assister au dĂ©nouement final – en tout cas, c’est ce que nous avons observĂ© en Normal. Jamais nous n’avons ressenti le besoin de gratter des points de compĂ©tence ici ou lĂ  pour se sortir d’une situation a priori sans issue. Et comme pour parer Ă  tout Ă©ventualitĂ©, Guerrilla Games a inclus deux options permettant de reprendre l’aventure Ă  la derniĂšre sauvegarde, et donc de mieux s’équiper avant de retenter sa chance face Ă  un boss ou d’essayer de venir Ă  bout d’une quĂȘte. Puisque l’on parle des compĂ©tences, les dĂ©veloppeurs ont revu leur copie en organisant les choses diffĂ©remment. En effet, si l’arbre de compĂ©tences de Zero Dawn s’articulait autour de quatre axes Voyageuse, Brave, Survivante, RĂŽdeuse, Horizon 2 Forbidden West, lui, en compte six Guerrier, Trappeur, Chasseur, Survivant, InfiltrĂ©, Chef des WILD WESTLa branche Guerrier se focalise essentiellement sur les combats face aux humains, tandis que la branche Trappeur permet Ă  l’hĂ©roĂŻne de renforcer l’efficacitĂ© de ses piĂšges. Ceux qui ne jurent que par les armes et la jauge de concentration auront tout intĂ©rĂȘt Ă  favoriser le segment Chasseur, alors que la catĂ©gorie Survivant est consacrĂ©e Ă  la santĂ© du personnage. Comme son nom l’indique, la branche InfiltrĂ© est avant tout dĂ©diĂ©e Ă  la discrĂ©tion. À ce sujet, et sauf erreur de notre part, il n’est plus possible de siffler – on doit jeter des cailloux pour dĂ©jouer l’attention des ennemis. Enfin, le segment Chef des machines tourne principalement autour des mĂ©caniques liĂ©es aux robots – dĂ©gĂąts infligĂ©s par une machine piratĂ©e, par exemple. Nous n’allons pas rĂ©pertorier toutes les compĂ©tences contenues dans le jeu – il y en a quasiment 140 – mais sachez que certaines nĂ©cessitent jusqu’à trois points pour ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es, ces derniers Ă©tant remis Ă  chaque quĂȘte terminĂ©e ou lorsque l’aventuriĂšre franchi un niveau. Par ailleurs, il convient de s’attarder quelques instants sur les Sursauts de Bravoure, des capacitĂ©s spĂ©ciales qu’Aloy peut utiliser, Ă  condition bien sĂ»r que la jauge correspondante soit pleine. Ainsi, en Infiltration, elle sera capable de devenir invisible et de se glisser dans le dos des ennemis. En Survivant, le Sursaut de Bravoure permettra de bĂ©nĂ©ficier d’un bouclier neutralisant les dĂ©gĂąts. En Guerrier, la jeune femme pourra augmenter la probabilitĂ© de rĂ©ussir des coups critiques. Bref, ça ajoute de la profondeur au gameplay, sachant qu’il y a deux Sursauts de bravoure par branche et que leurs effets peuvent ĂȘtre Horizon 2 Forbidden West refuse de punir le joueur s’il favorise un style plutĂŽt qu’un autre. Il n’y a donc aucune raison de paniquer au moment d’infiltrer un camp de rebelles alors que l’on a fait all in sur le combat rapprochĂ©. Il faut juste avoir en tĂȘte que l’on ne rĂ©ussira pas Ă  se dĂ©barrasser d’un ennemi d’un seul coup, ou que l’on se fera probablement dĂ©tecter plus facilement. À aucun moment on ne nous force la main, mais si l’on mise sur les compĂ©tences que l’on a dĂ©veloppĂ©es et que l’on tient compte du niveau des adversaires – foncer tĂȘte baissĂ©e sur un garde ou une machine qui a cinq levels de plus que nous est une trĂšs mauvaise idĂ©e – les situations seront naturellement plus simples Ă  gĂ©rer. En plus de la barre de vie qui augmente au fil des exploits de l’hĂ©roĂŻne, la qualitĂ© de l’équipement peut Ă©galement aider Ă  ne pas mordre la poussiĂšre dĂšs le premier coup de lame dans les cĂŽtes. Comme on pouvait s’y attendre, Guerrilla Games profite de Forbidden West pour Ă©toffer l’arsenal du personnage. Impossible de passer Ă  cĂŽtĂ© du lance-pic qui n’a pas d’équivalent face Ă  des machines imposantes. ChargĂ© Ă  bloc, il peut effectivement leur faire trĂšs mal. Si les choses se compliquent sĂ©rieusement, la bombe fumigĂšne reprĂ©sente un moyen de prendre la fuite. Pour sa part, le lance-corde a eu droit Ă  quelques retouches comme le dĂ©montrent ces harpons Ă  bonbonnes qui, une fois fixĂ©s sur les bonbonnes Ă©lĂ©mentales des machines, peuvent provoquer de lourds dĂ©gĂąts. Quant Ă  la fronde explosive, son utilitĂ© premiĂšre est d’engendrer des altĂ©rations concernant les dĂ©gĂąts Ă©lĂ©mentaux, en plus des classiques feu, glace et Ă©lectricitĂ©, Forbidden West introduit l’acide prĂ©cieux pour corroder l’armure des machine, l’eau de purge qui expose l’adversaire au gel et Ă  l’électricitĂ© et le plasma qui condamne l’ennemi Ă  une explosion Ă  retardement. DerriĂšre, il existe d’autres possibilitĂ©s pour se faire respecter. Par exemple, on pense aux flĂšches ciblantes qui permettent de cibler une proie Ă  laquelle s’attaqueront les machines piratĂ©es. Pour reprendre son souffle, on peut aussi s’en remettre aux dĂ©gĂąts de ligotage et d’adhĂ©sif. Les premiers immobiliseront temporairement l’adversaire, alors que les seconds ralentiront considĂ©rablement ses mouvements. Et puis, il y a l’effet enragĂ© qui, en rĂ©alitĂ©, est l’équivalent de la corruption dans Zero Dawn. Voir les adversaires s’entretuer est toujours un rĂ©gal. N’oublions pas les techniques d’armes qui, en Ă©change d’une dose d’endurance d’arme, donnent accĂšs Ă  des attaques puissantes pour varier les plaisirs. En combinant tous ces paramĂštres – et nous sommes loin d’avoir Ă©tĂ© exhaustifs puisque les tenues ont aussi un impact sur les stats offensives et dĂ©fensives – Horizon 2 Forbidden West offre 1001 façons d’abattre qui que ce soit. Ça en devient grisant, surtout aprĂšs avoir luttĂ© pendant de longues minutes contre un mastodonte a priori dĂ©veloppeurs ont clairement passĂ© un temps fou Ă  concevoir les machines tellement la maniĂšre dont elles se comportent est naturelle. Cette minutie permet de souligner la diversitĂ© des armes et le caractĂšre stratĂ©gique des affrontements face Ă  un golgoth fait de mĂ©tal et de circuits dĂ©tail qui a son importance dorĂ©navant, Aloy peut embarquer jusqu’à six armes, contre quatre dans le premier Ă©pisode. Compte tenu que les plus puissantes peuvent disposer de plusieurs types de munitions, la dimension stratĂ©gique des combats s’en retrouve renforcĂ©e. À ce propos, le Focus accueille une nouvelle fonctionnalitĂ©, Ă  savoir la possibilitĂ© de marquer un Ă©lĂ©ment prĂ©cis d’une machine. De cette maniĂšre, Guerrilla Games rĂ©pond Ă  la requĂȘte des fans de Zero Dawn qui regrettaient que les points faibles ne restent pas en surbrillance durant tout un combat. AprĂšs, compte tenu que l’on ne peut sĂ©lectionner qu’une piĂšce Ă  la fois, mĂ©moriser les autres zones sensibles demeure nĂ©cessaire – en tout cas, jusqu’au prochain coup de Focus – pour que les attaques soient le plus efficaces possible. L’idĂ©e est bien Ă©videmment de maintenir une pression constante sur le joueur, qu’il soit en mouvement et ne se sente jamais rĂ©ellement en sĂ©curitĂ© tant que la machine est dans les parages. C’est aussi un moyen de l’inciter Ă  observer la bĂȘte, Ă  Ă©tudier son comportement, Ă  repĂ©rer d’éventuelles armes qu’il pourrait retourner contre elle ; autrement dit, Ă  planifier son assaut. Et Ă  vrai dire, mieux vaut ĂȘtre sĂ»r de son coup, parce qu’en face, que l’on soit Ă  portĂ©e de griffes ou Ă  distance, la riposte peut s’avĂ©rer brutale, particuliĂšrement la nuit lorsque les variantes SuprĂȘme pointent le bout de leur ce sujet, le bestiaire de Horizon 2 Forbidden West accueille de nouveaux animaux tels que le Rampant, une sorte de cobra au venin mortel. Il y a aussi le Grimpeur que l’on pourrait comparer Ă  un singe qui est capable de s’agripper pour mieux surprendre son adversaire. Pour sa part, le Carapeste qui rappelle clairement la tortue gĂ©ante est dotĂ© d’une carapace difficile Ă  transpercer. Quant au Frappe-DĂ©fense une sorte de mammouth, sa lenteur est largement compensĂ©e par une puissance de malade. Avant de s’arrĂȘter, nous allons quand mĂȘme citer le Brisevague que l’on peut croiser Ă  la fois sur la terre ferme et sous l’eau. Au total, le jeu compte plus d’une quarantaine d’espĂšces, et ce sans leurs dĂ©clinaisons. Ça en fait du monde, chaque machine ayant un rĂŽle bien dĂ©fini. Certaines se chargeront d’escorter des troupeaux, d’autres quadrilleront le terrain Ă  la recherche d’une menace potentielle, d’autres encore pilleront les carcasses. En rĂ©sumĂ©, l’écosystĂšme a gagnĂ© en Ă©paisseur, et si l’on prend le temps d’examiner le comportement des bĂȘtes, on remarquera qu’elles peuvent, sans le vouloir, nous ĂȘtre utiles. Par exemple, les Fouisseurs dĂ©terrent des ressources que l’on peut exploiter ensuite. Les Mastodontes, eux, sont chargĂ©s de transporter des matĂ©riaux. Les attaquer est donc l’occasion de garnir l’inventaire. Nous sommes loin d’avoir fait le tour des interactions imaginĂ©es par Guerrilla Games, et nul doute que des vidĂ©os les rĂ©pertoriant fleuriront sur les rĂ©seaux les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus Ă©voluĂ©es. Au-delĂ  des traditionnelles attaques lĂ©gĂšres et lourdes, on note l’ajout du Souffle de rĂ©sonateur grĂące auquel Aloy peut recharger sa lance. Une fois pleine, le coup suivant portĂ© avec R2 fait apparaĂźtre une cible bleue sur le corps de l’adversaire ; l’occasion de dĂ©cocher une flĂšche pour lui infliger de gros dĂ©gĂąts. Naturellement, l’arbre de compĂ©tences abrite d’autres subtilitĂ©s telles que des enchaĂźnements, des contres, ou encore des frappes critiques plus dĂ©vastatrices. En parallĂšle, des nouvelles classes d’humains ont Ă©tĂ© pensĂ©es par les dĂ©veloppeurs, comme les cavaliers qui sont capables de combattre avec les machines. Les archers sont dĂ©sormais Ă©paulĂ©s par les combattants lourds qui peuvent manger une bonne partie de la barre de HP. Quant aux transporteurs, leur facultĂ© Ă  neutraliser le Focus en fait des ennemis galĂšre Ă  supprimer. En dĂ©pit de tous ces efforts, ne vous attendez pas non plus Ă  dĂ©bloquer une foultitude de combos façon God of War Aloy est une chasseuse dans l’ñme et non guerriĂšre surpuissante. En fait, c’est comme si les dĂ©veloppeurs de Guerrilla Games nous disaient VoilĂ  les attaques et mouvements que vous avez Ă  disposition, faites-en ce que vous voulez. » Et on doit bien admettre qu’avec du skill, du timing et une bonne connaissance des lieux, il y a de quoi Ă©laborer de chouettes chorĂ©graphies. Glisser sur quelques mĂštres avant de dĂ©cocher une flĂšche en pleine tĂȘte, puis dĂ©gainer dans la foulĂ©e le grappin pour s’agripper Ă  un rebord et Ă©liminer un garde en toute discrĂ©tion, c’est possible. Surtout, cette fluiditĂ© dans l’action permet de mieux comprendre pourquoi Guerrilla Games a une nouvelle fois dĂ©cidĂ© de se passer du RUES DE SAN FRANCISCOHorizon 2 Forbidden West, c’est aussi beaucoup d’exploration. Aperçu dans diffĂ©rents trailers, le grappin permet non seulement de tirer vers soi des objets – et donc de dĂ©couvrir ainsi des passages – mais Ă©galement d’atteindre des plates-formes Ă©loignĂ©es. Pour ĂȘtre honnĂȘte, son utilisation est assez raide car on ne peut le dĂ©ployer qu’à des endroits prĂ©cis. MĂȘme si les dĂ©veloppeurs ont pris soin de placer suffisamment de points d’accroche, il est arrivĂ© plus d’une fois que le rĂ©ticule merdouille en plein combat. Et cette contrainte est d’autant plus Ă©trange que Forbidden West supprime celle concernant l'escalade. On n’est pas tout Ă  fait au mĂȘme niveau que The Legend of Zelda Breath of the Wild, mais Aloy peut enfin grimper quasiment partout, le Focus permettant de repĂ©rer les zones oĂč l’aventuriĂšre a la possibilitĂ© de poser ses mains. Le jeu gagne ainsi en verticalitĂ©, ce qui explique sans doute pourquoi le studio ne pouvait pas faire l’impasse sur l’ailegide avec lequel l’hĂ©roĂŻne peut planer dans les airs. Si les espaces sous-marins sont assez limitĂ©es au dĂ©part – notamment parce qu’Aloy doit se contenter de l’apnĂ©e – par la suite, le masque de plongĂ©e est l’occasion de dĂ©couvrir une tout autre facette du jeu oĂč l’on est vulnĂ©rable. En effet, seules les options dĂ©fensives sont disponibles – se planquer derriĂšre des algues, tenter une esquive, ou alors balancer une bombe fumigĂšne. Pour dĂ©barrasser la carte de l’épais brouillard de guerre qui la recouvre, il va falloir parcourir des kilomĂštres. Du coup, aux montures terrestres, Forbidden West ajoute les montures volantes qui, il faut bien l’avouer, facilitent grandement la dĂ©couverte des contrĂ©es lointaines. N’oublions pas non plus les feux de camp et les abris avec lesquels il est possible de de se dĂ©placer gratuitement d’un point Ă  un autre, Ă  condition bien sĂ»r de les avoir dĂ©bloquĂ©s ; sinon, il faudra se procurer un pack de dĂ©placement chez le marchand du 2 Forbidden West n’oublie pas de mettre Ă  contribution les fonctionnalitĂ©s de la DualSense. Sans surprise, les gĂąchettes adaptatives proposent diffĂ©rents niveaux de rĂ©sistance en fonction de l’arme utilisĂ©e. Mais c’est avant tout le retour haptique qui renforce l’immersion, puisqu’au moment d’armer, on sent l’ensemble du mĂ©canisme qui s’enclenche. LĂ  encore, l’intensitĂ© des vibrations varie selon l’arme choisie par Aloy, sachant que les sauts, roulades et autres glissades font Ă©galement trembler la DualSense. Quand on ne joue pas au casque, le haut-parleur de la manette diffuse tous les bruits associĂ©s Ă  l’arsenal du personnage – le feu, l’électricitĂ© entre autres – y compris les craquements de la corde. Pareil quand on Ă©volue sous l’eau ou que l’on actionne le Focus. Pour ne rien vous cacher, c’est moins convaincant quand on combat avec la lance. Pour ce qui est du gyroscope – dĂ©sactivĂ© par dĂ©faut – il permet de cibler les ennemis, tandis que le pavĂ© tactile sert principalement Ă  afficher la carte ainsi que l’interface. À ce sujet, cette derniĂšre se montre plutĂŽt ergonomique, avec notamment une navigation facile entre les menus et une disposition claire des diffĂ©rentes informations. Avec tout le contenu que Forbidden West a Ă  revendre, c’est rĂ©alisation, le jeu propose deux modes RĂ©solution » pour ceux qui souhaitent privilĂ©gier le rendu visuel 4K 30fps, et Performance » si l’on place le framerate au-dessus de toute considĂ©ration graphique 1080p 60fps. Que ce soit l’un ou l’autre, un palier a clairement Ă©tĂ© franchi depuis Horizon Zero Dawn. Évidemment, Guerrilla Games a pu se faire plaisir avec les capacitĂ©s de la PS5, mais c’est surtout le Decima Engine qui est arrivĂ© Ă  maturitĂ©. Ce qui frappe en premier lieu, c’est la qualitĂ© incroyable des cut scenes. Les expressions faciales sont criantes de rĂ©alisme, ce qui tranche avec le regard vide qu’avaient parfois les personnages dans l’opus prĂ©cĂ©dent. Ici, la teneur des dialogues est raccord avec ce que laisse transparaĂźtre leur visage. D’ailleurs, sans doute eux-mĂȘmes traumatisĂ©s par la faiblesse de la mise en scĂšne dans Zero Dawn, les dĂ©veloppeurs ont cette fois-ci variĂ© les valeurs de plan, une amĂ©lioration dĂ©jĂ  amorcĂ© avec le DLC The Frozen Wilds ». Au lieu de rester statiques donc, les protagonistes occupent mieux l’espace, quitte parfois Ă  en faire trop. L’un des principaux intĂ©rĂȘts d’un open world, c’est de nous faire dĂ©couvrir une multitude de biomes, et ceux de Forbidden West sont d’une rare beautĂ©. Tout Ă  l’ouest de la carte se trouve Viveterre de l’HĂ©ritage et ses plages portant les stigmates de l’apocalypse. Construite sur les cendres de San Francisco, cette citĂ© est entourĂ©e d’une flore luxuriante. IdĂ©al pour admirer le feuillage et la maĂźtrise parfaite de l’éclairage dynamique. C’est juste les dĂ©veloppeurs ont mis le paquet sur les machines, il ne faudrait pas non plus oublier les humains. ConsidĂ©rĂ©s comme le talon d’Achille de Zero Dawn, ils ont fait l’objet d’un certain nombre d’amĂ©liorations, ce qui se traduit notamment par des mĂ©caniques de combat rapprochĂ© plus au nord, on tombe sur Le Rempart, une sorte de forteresse imprenable protĂ©gĂ©e par un froid polaire. Flocons, arbres recouverts de neige, traces de pas, poudreuse dĂ©placĂ©e par le vent ; le cahier des charges est rempli. Plus au sud, la tribu de MarĂ©pine est entourĂ©e d’une brume et de marĂ©cages ; une atmosphĂšre moite qui n’est pas sans rappeler le Bayou de Red Dead Redemption 2. On termine ce rapide tour d’horizon des endroits que l’on peut explorer avec Braise cachĂ©e. ÉrigĂ© au cƓur du dĂ©sert, ce bastion tente de redonner une seconde vie Ă  la ville de Las Vegas. De nuit, les illuminations ont encore plus de gueule. Le travail sur les animations est aussi Ă  souligner, particuliĂšrement dans l’eau oĂč les mouvements d’Aloy sont Ă  la fois gracieux et naturels. Par ailleurs, aprĂšs chaque gros effort fourni, on peut la voir peiner Ă  reprendre son souffle, les mains sur les hanches ou les genoux. Mieux lorsqu’elle se balade sous la neige, elle prend le temps de savourer les flocons qui tombent sur ses bras. Quant aux machines, en plus de se comporter comme de vĂ©ritables animaux, elles bĂ©nĂ©ficient d’une modĂ©lisation hors pair. On vous invite rĂ©ellement Ă  les scruter pour mieux vous rendre compte du sens du dĂ©tail de Guerrilla Games. Qu’il s’agisse du mĂ©tal, des cĂąbles, des circuits, du tissu, ou encore des mĂ©canismes qui se mettent en branle Ă  la moindre menace, tout est orchestrĂ© avec une minutie hallucinante. Et on ne parle mĂȘme pas du flare qui sublime chaque rencontre avec une pourrait Ă©galement insister sur la variĂ©tĂ© des textures qui donne le tournis, sur la chevelure d’Aloy que l’on pourrait reconnaĂźtre parmi des milliers, sur l’importance accordĂ©e Ă  la profondeur de champ, sur le soleil qui joue Ă  cache-cache avec les nuages, sur les mouvements de l’eau, sur la vie sous-marine, ou encore sur les environnements destructibles. SincĂšrement, il y a des moments oĂč ça tutoie le grandiose. Pour autant, aussi beau soit-il, Horizon 2 Forbidden West affiche quelques imperfections graphiques. Par exemple, les Ă©lĂ©ments Ă  afficher sont tellement nombreux que le jeu n’est pas Ă©pargnĂ© par le popping. Nous avons Ă©galement eu droit – Ă  de rares fois – Ă  quelques ralentissements. Les effets d’éclaboussure ne sont pas fous non plus, et pour ce qui est des PNJ, on s’attendait Ă  un peu plus de profondeur. OK, certains se grattent la jambe, d’autres prennent le temps de manger un plat, d’autres encore jouent au frisbee ou s’entraĂźnent contre un arbre, mais ça manque quand mĂȘme d’ñme. Au-delĂ  de leurs expressions faciales insipides, il n’y a aucun cycle de vie. Quand on s’est aperçu qu’un garde s’amusait Ă  dĂ©placer les deux mĂȘmes coffres sans rĂ©el but, on a tout de suite compris. De lĂ  Ă  occulter les innombrables qualitĂ©s de Forbidden West ? Absolument pas. Enfin, Ă  l’heure oĂč les dĂ©bats sur la difficultĂ© dans les jeux vidĂ©o sont lĂ©gion, on notera que Guerrilla Games a intĂ©grĂ© tout un tas d’options tournĂ©es vers l’accessibilitĂ©. Plus concrĂštement, il sera possible de façonner l’expĂ©rience de jeu Ă  sa convenance. Aide Ă  la visĂ©e, durĂ©e de la Concentration, guĂ©rison automatique, dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă  Aloy, contenu du butin une fois une machine Ă©liminĂ©e, ralentissement de la roue des armes, ailegide automatique ou pas, intensitĂ© des vibrations, pression exercĂ©e sur le joystick pour que l’action soit prise en compte, monture qui suit ou non la route ; voilĂ  un rapide aperçu de ce que l’on peut paramĂ©trer. Mais la trouvaille la plus originale reste le mode Copilote » pensĂ©e pour les non-voyants. Ainsi, avec une seconde DualSense aux commandes inversĂ©es, un deuxiĂšme joueur peut prendre part Ă  la dĂ©couverte d’Horizon 2 Forbidden West. La cerise sur le gĂąteau.
ForuminspirĂ© de Solo Leveling Dressez-vous contre les donjons afin de vaincre des hordes de monstres. 66: 2: 16 +48: ZĂ©nith Lointain. Forum RPG Med-Fan se plaçant dans l'univers de la sage Horizon (Zero Dawn, Forbidden West), mille ans aprĂšs notre Ăšre. 49: 1: 17 +39: Cabaret du Lost Paradise. Paris en 1891. DĂ©couvrez le Lost Paradise, un Soluce de Horizon Forbidden West Ornement Horizon Forbidden West, code de porte OĂč donner ces objets de collection ? PubliĂ© 23 fĂ©v 2022 Par Lloyd On retrace les origines des ornements en vous donnant la soluce de la quĂȘte de Horizon 2, qui va vous permettre de dĂ©bloquer le PNJ rĂ©cupĂ©rant ces objets de collection. Direction la Mer des Sables, pour ce nouveau walkthrough du service personnel Nuits de la LumiĂšre. Allez parler Ă  Stemmur au centre du dĂ©sert, vous devrez avoir terminĂ© la Mer des Sables si vous souhaitez dĂ©bloquer cette quĂȘte de Horizon Forbidden West. Ce dernier vous chargera d'aller retrouver un "bidule", coincĂ© derriĂšre une porte solidement scellĂ©e par un code digital il s'agit d'un Ă©niĂšme ornement de ruine de relique et pour accĂ©der aux deux parties du code de la porte, il va falloir bouger quelques caisses. Walkthrough de Nuits de la LumiĂšre Descendez dans les profondeurs de la ville comme vous l'avez fait prĂ©cĂ©demment pour la quĂȘte principale et dirigez-vous vers le bĂątiment indiquĂ© sur votre radar. Vous allez devoir trouver un moyen de naviguer entre toutes les caisses entreposĂ©es dans la rĂ©serve de ce bĂątiment. Il s'agit d'une petite salle Ă  Ă©nigmes, pas bien compliquĂ©e. Commencez par entrer dans la cage sur votre droite et sortez votre accrocheur pour dĂ©gager l'une des deux caisses de la pile. Allez chercher la premiĂšre caisse libĂ©rĂ©e et placez-lĂ  en haut de l'estrade non loin. Maintenant placez-vous sur la gauche de la cage avec les deux caisses et ressortez votre accrocheur pour rĂ©cupĂ©rer la seconde boite et la faire tomber. Mettez-lĂ  juste dessous de celle qui est en hauteur, puis poussez-les au niveau de la barriĂšre pĂ©tĂ©e en hauteur. Avant de monter, juste sur votre droite, vous aurez un dernier trou dans la grille Ă  exploiter avec votre accrocheur, en tirant une derniĂšre caisse qui va vous libĂ©rer le passage. Passez au-dessus de la cage pour entrer Ă  l'intĂ©rieur, puis Ă©jectez la trappe qui s'y trouve. AprĂšs un petit passage dans un conduit, vous dĂ©boucherez directement sur le deuxiĂšme journal, rĂ©vĂ©lant l'ultime partie du code. Il ne vous reste plus qu'Ă  retourner Ă  la fameuse pour l'entrer et mettre la main sur l'ornement, Ă  rapporter directement Ă  Simmund. Pour plus de prĂ©cisions sur le poussage Code de la porte 739135 RĂ©compenses 4771 points d'expĂ©rience 1 point de compĂ©tence Test avis et critique. Star Saga est un dungeon crawler pour 1 Ă  5 joueurs. Il est Ă©ditĂ© et distribuĂ© par Victoria Game. Les parties durent en moyenne 45 minutes suivant la difficultĂ© des scĂ©narios. Tous jouĂ©s Ă  la suite, ils forment une campagne interstellaire qui va vous amener Ă  des annĂ©es lumiĂšres de notre systĂšme solaire. Vous pourrez embarquer dans Red Dead Redemption 2 est un jeu vidĂ©o d’aventure et d’action dans l’univers du Western dĂ©veloppĂ© et publiĂ© par Rockstar Games. Il est disponible dĂšs le 26 octobre 2018 sur Playstation 4 et Xbox one. Le jeu est un prologue au premier titre Red Dead Redemption sorti en 2010. Le jeu compte un certain nombre d’objets uniques, qui ne peuvent ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©s qu’à des endroits bien spĂ©cifiques Parmi ces objets figurent notamment des armes dont la dĂ©couverte entre en ligne de compte pour le calcul du pourcentage de progression du jeu 1 Article en cours de rĂ©daction Liste des objets cachĂ©s Hachette de chasseur Chapeau Nevada Bouquin Otis miller et le prince d’Arabie » Ancien Tomahawk Hachette Ă  Ă©quarrir Mouton noir Hachette de chasseur rouillĂ©e MĂ©tĂ©orite Casque Viking Hachette Viking Carte au trĂ©sor dĂ©chirĂ©e Hachette Ă  double tranchant rouillĂ©e Masque de cochon Chapeau et couteau de la guerre de SĂ©cession Livre Otis Miller et la dame au cƓur noir » Masque crĂąne de fĂ©lin Couteau Ă  lame large et Casque de mineur Hachette Ă  double tranchant Couteau en bois de cerf Carte au trĂ©sor dĂ©chirĂ©e Livre HĂ©ros du Far West, NumĂ©ro 132 » Livre Otis Miler et la garçon de New York » Morceau d’une coquille d’Ormeau ÉpĂ©e de pirate brisĂ©e Tricorne Hachette de chasseur Emplacement Elle se situe dans une des souches au nord de la cabane Chapeau Nevada Emplacement Le chapeau se situe derriĂšre la cascade Granite Pass, prĂšs du chemin de fer Bouquin Otis Miller et le prince d’Arabie » Emplacement Il se situe sur une table de nuit dans la cabane Ancien Tomahawk Emplacement L’arme est plantĂ©e dans une cible cassĂ©e du cĂŽtĂ© est de Calumet Ravine Hachette Ă  Ă©quarrir Emplacement La hachette est situĂ©e dans une souche sur le rivage sud de Moostone Pond L’anneau noir du mouton noir Emplacement Le mouton rĂŽde prĂšs de la voie ferrĂ©e au nord de Heartland Overflow. Pour le localiser facilement, vous entendrez ses bĂȘlements dĂšs que vous serez proche de lui Hachette de chasseur rouillĂ©e Emplacement La hachette est plantĂ©e dans une souche Ă  l’ouest de la cabane MĂ©tĂ©orite Emplacement L’objet se situe dans la maison de la mĂ©tĂ©orite prĂšs de Roanoke Valley Casque Viking Emplacement Le casque se situe Ă  l’intĂ©rieur du site de la vielle tombe posĂ© dans le creux d’un mur Hachette de Viking Emplacement La hache se situe dans une souche Ă  l’intĂ©rieur du site de la vielle tombe Carte au trĂ©sor dĂ©chirĂ©e Emplacement La carte se situe dans le tiroir d’une desserte dans la cabane de Manito Glade Hachette Ă  double tranchant rouillĂ©e Emplacement La hachette est plantĂ©e dans une souche Ă  Annesburg au nord de la mine de charbon Masque de cochon Emplacement Le masque est suspendu Ă  un poteau en bois de l’abattoir Chapeau et couteau de la guerre de SĂ©cession Emplacement Les objets se situent dans le sous-sol du fort Brennan en passant par la trappe dans la cabane principale Livre Otis Miller et la dame au cƓur noir » Emplacement Le livre est posĂ© sur une table de nuit de la cabane de Osman Grove Masque crĂąne de fĂ©lin Emplacement Le masque se trouve Ă  l’arriĂšre de la cabane, dans la partie effondrĂ©e Couteau Ă  lame large et Casque de mineur Emplacement Ces objets se trouvent au fond de la mine de Bery’ls Dream sur un cadavre. Pour rentrer dans la mine, utilisez le dĂ©tonateur situĂ© Ă  l’entrĂ©e de la mine. Sans lumiĂšre vous pourrez vous repĂ©rez dans la mine en tirant des coups de fusils qui vous Ă©claireront Hachette Ă  double tranchant Emplacement La hachette est plantĂ© dans une souche d’arbre prĂšs de la cheminĂ©e isolĂ©e un point noir sur la map situĂ© ci dessous Couteau en bois de cerf Emplacement Le couteau est plantĂ© dans le cadavre d’un ours Carte au trĂ©sor dĂ©chirĂ©e Emplacement La carte se situe dans la table de nuit dans la cabane de l’ermite Livre HĂ©ros du Far West, NumĂ©ro 132 » Emplacement Le livre se situe sur la table de nuit de la maison du Ranch Downes Livre Otis Miller et la garçon de New York » Emplacement Le libre se situe sur une des table de cours de l’école abandonnĂ©e Morceau de coquille d’Ormeau Emplacement Dans une maison Ă  quelques pas au nord du bureau du shĂ©rif de Rhodes EpĂ©e de pirate brisĂ©e Emplacement L’épĂ©e se situe dans une barque abandonnĂ©e Tricorne Emplacement Dans l’épave d’un bateau dans la plus grande Ăźle de Flat Iron Lake 1 Source Red Dead Redemption 2 Guide officiel Complet, Piggyback Dansla nuit du lundi 22 au mardi 23 aoĂ»t, le compte officiel de PlayStation s’est fendu d’un tweet trĂšs sobre indiquant une date de sortie pour le PlayStation VR2. Ce casque de rĂ©alitĂ©

21 mars 2022 Horizon Interdit Ouest augmente considĂ©rablement la mise en termes d’armes et d’armures par rapport au jeu prĂ©cĂ©dent. Les armes et armures sont divisĂ©es en plusieurs niveaux – Normal, Rare, TrĂšs Rare et LĂ©gendaire – tout en ayant diffĂ©rentes rĂ©sistances aux dĂ©gĂąts, compĂ©tences et types de munitions. De plus, au fur et Ă  mesure que vous les amĂ©liorez, de nouveaux emplacements pour les bobines et les tissages se dĂ©bloquent avec des compĂ©tences qui peuvent augmenter votre version actuelle. Cependant, si vous voulez le meilleur du jeu, vous voudrez poursuivre les armes et armures lĂ©gendaires. Ils ne sont pas trop difficiles Ă  obtenir en supposant que vous soyez dans le milieu Ă  la fin du jeu, mais leur mise Ă  niveau prendra un certain temps en raison du grand nombre de matĂ©riaux requis. Jetons d’abord un coup d’Ɠil Ă  certaines des meilleures armes lĂ©gendaires et Ă  la façon de les obtenir. La forge de souffle – Un Boltblaster lĂ©gendaire qui ne peut ĂȘtre achetĂ© qu’auprĂšs de Dukkah dans l’arĂšne. Vous devrez dĂ©verrouiller l’arĂšne ce qui nĂ©cessite de terminer la mission principale The Kulrut », puis gagner 80 mĂ©dailles d’arĂšne en terminant diverses Ă©preuves. Les Boltblasters sont dĂ©jĂ  trĂšs puissants mais The Blast Forge est tout autre chose. En plus des boulons ordinaires, il tire des boulons perforants et explosifs pour des dĂ©gĂąts insensĂ©s. Il a Ă©galement une vitesse de tirage de 25%, une chance critique de 5% et trois emplacements de bobine ouverts. La mise Ă  niveau augmente les dĂ©gĂąts de surimpression et la vitesse de rechargement de 10%, tout en offrant 2% de chances de chance de choc instantanĂ© qui peut se dĂ©clencher facilement compte tenu du nombre de boulons tirĂ©s Ă  un moment donnĂ©. Si vous voulez dĂ©cimer complĂštement de grandes machines comme les Tiderippers et Slaughterspine, The Blast Forge le fera. Le FlĂ©au solaire – Effacer toutes les quĂȘtes du camp rebelle rĂ©compense cet arc de chasseur lĂ©gendaire. Il y a beaucoup Ă  aimer Ă  ce sujet – en plus de 10% de dĂ©gĂąts d’agilitĂ©, il a Ă©galement 2% de chances de provoquer instantanĂ©ment une fragilitĂ© tout en ayant trois bobines dĂ©verrouillĂ©es. Les mises Ă  niveau incluent 15% de dĂ©gĂąts de surimpression, 10% d’augmentation de la vitesse de rechargement et 15% de dĂ©gĂąts aĂ©riens ennemis ainsi que deux bobines supplĂ©mentaires. Si vous ne pouvez pas obtenir l’Ombre du chercheur de mort, alors The Sun Scourge est une alternative plus que valable. Le retour de l’ancĂȘtre – Ce gantelet lĂ©gendaire Shredder utilise des broyeurs d’acide, de choc et de dĂ©chirure tout en infligeant 10% de dĂ©gĂąts d’agilitĂ©, avec trois emplacements de bobine ouverts et une vitesse de tirage de 25%. Lors de la mise Ă  niveau, il infligera 10% de dĂ©gĂąts de concentration et de dĂ©chirure de composant supplĂ©mentaires tout en gagnant 5% de chances de toucher ainsi que deux emplacements de bobine supplĂ©mentaires. Si vous n’ĂȘtes pas fan des Shredder Gauntlets, cela peut vous faire changer d’avis. Pour l’obtenir, vous devrez collecter neuf ornements dans les ruines reliques et les donner Ă  Stemmur dans Hidden Ember. FlĂ©au de Carja – Un arc de guerrier lĂ©gendaire, il est gagnĂ© en remportant les quatre courses Gauntlet. Il tire des flĂšches de feu et inflige 10% de dĂ©gĂąts d’agilitĂ© supplĂ©mentaires et 10% de dĂ©gĂąts aux ennemis corrosifs. Vous pouvez obtenir 10% d’augmentation de la puissance de renversement et 15% de suivi de mĂȘlĂ©e lors de la mise Ă  niveau. Trois emplacements de bobine sont disponibles par dĂ©faut avec deux autres dĂ©verrouillage avec des mises Ă  niveau. Ombre du chercheur de mort – Le meilleur arc de chasseur du jeu, ce lĂ©gendaire est achetĂ© auprĂšs de Dukkah Ă  The Maw of the Arena pour 80 mĂ©dailles d’arĂšne. Cela commence avec cinq pour cent de chances de coup critique, 10 pour cent de dĂ©gĂąts d’ennemi Ă©lectrisĂ© et trois emplacements de bobine. La mise Ă  niveau accorde 15% de dĂ©gĂąts de renversement, 15 dĂ©gĂąts de coup critique et deux emplacements de bobine supplĂ©mentaires. Associez-le Ă  une bobine qui rĂ©duit le temps de tirage avec le Critical Boost Valor Surge pour anĂ©antir les ennemis. Le tueur de ciel – Vous avez du mal avec les Stormbirds, les Glinthawks et les Sunwings ? Ce lanceur de pointes lĂ©gendaire est la rĂ©ponse. GagnĂ© de la quĂȘte secondaire The Way Home », il a 10% d’augmentation de la vitesse de rechargement, 15% d’augmentation des dĂ©gĂąts des ennemis aĂ©riens et trois bobines. Vous recevez 15% de dĂ©gĂąts de dĂ©passement, 25% d’augmentation de la vitesse de tirage et 10% de dĂ©gĂąts de l’ennemi brĂ»lant ainsi que deux bobines supplĂ©mentaires lors de la mise Ă  niveau. Compte tenu des dĂ©gĂąts explosifs qu’il peut infliger, The Skykiller est un monstre. La fiertĂ© du bricoleur – Pour gagner ce Tripcaster lĂ©gendaire, vous devrez gagner toutes les mĂ©dailles des quatre terrains de chasse. Il a certainement ses mĂ©rites, possĂ©dant Stagger Beams, Shieldwires et Advanced Explosive Tripwires. En tant que tel, il offre 15% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires au fil du temps, 10% de puissance de renversement et trois bobines dĂšs le dĂ©part. Les mises Ă  niveau dĂ©bloquent 2% de chance de fragilitĂ© instantanĂ©e et 15% de dĂ©gĂąts de renversement ainsi que deux bobines supplĂ©mentaires. MĂȘme si les Tripcasters ne sont pas votre truc, Tinker’s Pride est toujours incroyablement utile pour le contrĂŽle des foules et la dĂ©fense. Ailes des Dix – Les Blastslings peuvent ĂȘtre quelque peu sous-estimĂ©s, mais les Ailes des Dix, obtenues en localisant les 12 boĂźtes noires et en les donnant Ă  Untalla du Memorial Grove, sont un gardien. Il est livrĂ© avec 5% de chances de coup critique, 15% de dĂ©gĂąts de coup critique accrus et trois emplacements de bobine dĂšs le dĂ©part. La mise Ă  niveau fournit 15% de dĂ©gĂąts de surimpression, 15% de dĂ©gĂąts Ă  courte portĂ©e et 2% de chances de plasma instantanĂ© ainsi que deux emplacements de bobine supplĂ©mentaires. Avec des munitions explosives et adhĂ©sives, il peut infliger des tonnes de dĂ©gĂąts avec une cadence de tir solide ou ralentir les monstres si nĂ©cessaire. Forgefall – Une autre arme d’arĂšne, cet arc tranchant lĂ©gendaire peut ĂȘtre achetĂ© auprĂšs de Dukkah pour 80 mĂ©dailles d’arĂšne. Il offre une vitesse de tirage augmentĂ©e de 25%, des dĂ©gĂąts de concentration supplĂ©mentaires de 10% et trois emplacements de bobine dĂ©verrouillĂ©s dĂšs le dĂ©part. Les mises Ă  niveau dĂ©verrouillent 25% de dĂ©gĂąts de dĂ©passement, 15% de dĂ©gĂąts aĂ©riens et 10% de dĂ©gĂąts d’ennemis choquĂ©s, ainsi que deux bobines supplĂ©mentaires. Mieux encore, c’est un arc Sharpshot avec deux types de flĂšches Ă  plasma, ce qui le rend absolument dĂ©vastateur pour les machines faibles Ă  l’élĂ©ment. Viennent ensuite les ensembles d’armures lĂ©gendaires. Il y en a six au total et ils sont chacun adaptĂ©s Ă  diffĂ©rents styles de jeu, augmentant chaque arbre de compĂ©tences Ă  leur maniĂšre. MĂȘme si un ensemble particulier ne vous plaĂźt pas, ils valent la peine d’ĂȘtre ramassĂ©s pour leurs tissages car ceux-ci peuvent ĂȘtre retirĂ©s et Ă©quipĂ©s d’autres armures. Tisse-hiver d’Utaru – Les joueurs furtifs aimeront l’ensemble Utaru Winterweave. Il est acquis auprĂšs du mĂȘme marchand Stitcher Ă  Thornmarsh pour 2 000 fragments, un circulateur Tremortusk et un cƓur Apex Dreadwing. Sa rĂ©sistance la plus Ă©levĂ©e est contre les dĂ©gĂąts de plasma suivis du choc, de la mĂȘlĂ©e, de l’impact et du givre, tandis qu’elle est faible contre les dĂ©gĂąts de feu et d’acide. Les compĂ©tences de base incluent +2 Mouvement silencieux, +1 Lance silencieuse, +1 Profil bas et +1 CapacitĂ© de bombe fumigĂšne. L’amĂ©liorer dĂ©bloquera les compĂ©tences +1 Silent Strike + et +1 Silent Strike Heal; ajouter un rang supplĂ©mentaire Ă  la mĂȘme chose avec lance silencieuse, profil bas et capacitĂ© de bombe fumigĂšne; et dĂ©verrouillez les +2 Stealth Ranged + et +2 Silent Strike Gain Weaves. Carja Stalker Élite – Disponible Ă  l’achat auprĂšs de Dukkah dans la gueule de l’arĂšne pour 54 mĂ©dailles d’arĂšne. Cet ensemble Trapper offre une forte rĂ©sistance contre le Givre, suivi de l’Impact, du Plasma et du Choc. Ses rĂ©sistances les plus basses sont Feu et Acide. Il fournit +2 Trap Limit, +1 Quick Trapper, +1 Smoke Bomb Capacity et +1 Nimble Crafter. La mise Ă  niveau dĂ©bloquera +1 profil bas et +1 mouvement silencieux ; un rang supplĂ©mentaire pour Trap Limit, Smoke Bomb Capacity, Nimble Crafter, Low Profile et Quiet Movement; et Tisse pour +2 RĂ©cupĂ©rateur qualifiĂ© et +2 Trappeur rĂ©sistant. Vainqueur Tenakth – Si vous ĂȘtes tout au sujet de la survie, alors l’ensemble Tenakth Vanquisher mĂ©rite un coup d’Ɠil. Il s’agit du troisiĂšme et dernier ensemble qui peut ĂȘtre achetĂ© auprĂšs de Dukkah dans la gueule de l’arĂšne et coĂ»te 54 mĂ©dailles d’arĂšne. Sa rĂ©sistance la plus Ă©levĂ©e est contre l’acide, suivie du choc, du gel et de l’eau de purge, tandis que sa rĂ©sistance la plus faible est contre le feu et le plasma. Les compĂ©tences de base incluent +2 Low Health Valor , +1 Low Health Melee , +1 Low Health Defense et +1 Evader. La mise Ă  niveau complĂšte confĂšre les compĂ©tences +1 Low Health Ranged et +1 Valor Surge Master; ajoute un rang Ă  Low Health Melee, Low Health Defense, Evader, Low Health Ranged et Valor Surge Master ; et dĂ©verrouille les +2 Second Chance et +2 Power Attack + Weaves. Artificier Oseram – Cet ensemble Warrior demande un peu plus de travail que certains autres pour gagner. Vous le gagnez en complĂ©tant les 17 contrats de rĂ©cupĂ©ration – la quĂȘte commence aprĂšs avoir parlĂ© Ă  Keruf dans la colonie de Barren Light. Vous parlerez ensuite Ă  Larend et aprĂšs avoir terminĂ© ses contrats, vous devrez accomplir des missions supplĂ©mentaires Ă  Greenswell, The Stillsands et The Raintrace. Une fois cela fait, vous recevrez l’Oseram Artificer. Il est le plus rĂ©sistant aux dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e suivis des dĂ©gĂąts d’acide, d’eau de purge et d’impact tout en Ă©tant le plus faible au givre et au plasma. Ses compĂ©tences de base incluent +2 Power Attack +, +1 Resonator Buildup, +1 Resonator Damage et +1 Valor Surge Master. L’amĂ©liorer dĂ©bloque les compĂ©tences +1 Resonator Blast+ et +1 Energized Duration. Vous ajouterez Ă©galement un autre rang Ă  chaque compĂ©tence Ă  l’exception de Power Attack + tout en dĂ©verrouillant les +2 dĂ©gĂąts de mĂȘlĂ©e et +2 Critical Strike + Weaves Ă  utiliser. Tacticien Tenakth – Pour ceux qui cherchent Ă  tirer parti de leur contrĂŽle sur leurs machines. Il peut ĂȘtre achetĂ© auprĂšs du marchand Stitcher Ă  Thornmarsh mais nĂ©cessite 2 000 fragments de mĂ©tal, un circulateur Thunderjaw et un cƓur Apex Slitherfang. Sa rĂ©sistance la plus Ă©levĂ©e est contre les dĂ©gĂąts de feu, suivis de la mĂȘlĂ©e, de l’impact, du choc et du plasma, tandis que sa rĂ©sistance la plus faible est contre les dĂ©gĂąts d’eau de purge et d’acide. En ce qui concerne les compĂ©tences, il est livrĂ© avec +2 Lasting Override, +1 Machine Elemental +, +1 Machine Health et +1 Quiet Movement ainsi que trois emplacements de bobine. L’amĂ©liorer confĂšre deux compĂ©tences supplĂ©mentaires – +1 Archer montĂ© et +1 DĂ©fense montĂ©e; rangs supplĂ©mentaires dans le mĂȘme ensemble avec Machine Elemental +, Machine Health et Quiet Movement; et les +2 Low Profile et +2 Machine Damage Weaves. Nora Thunder Warrior – L’ensemble lĂ©gendaire idĂ©al pour les chasseurs, il est disponible Ă  l’achat auprĂšs de Dukkah dans la gueule de l’arĂšne pour 54 mĂ©dailles d’arĂšne. Sa rĂ©sistance la plus Ă©levĂ©e est contre les dĂ©gĂąts d’impact suivis du feu, de l’eau de purge et de l’acide tandis que ses rĂ©sistances les plus basses sont le plasma et le givre. La version non amĂ©liorĂ©e fournit les compĂ©tences +2 Concentration+, +1 Deep Concentration, +1 Concentration Regen et +1 Stamina Regen. La mise Ă  niveau complĂšte dĂ©bloquera des compĂ©tences telles que +1 Stealth Ranged + et +1 Heavy Weapon +; un rang supplĂ©mentaire pour Deep Concentration, Concentration Regen, Stamina Regen, Stealth Ranged + et Heavy Weapon +; et Weaves pour +2 Weapon Endurance + et +2 Valor Surge Master. Horizon Interdit Ouest est actuellement disponible pour PS4 et PS5. Consultez notre avis ici pour plus de dĂ©tails.

UntrĂšs bel Ă©cran. Pour la partie affichage, le Nokia 8.1 parvient facilement Ă  nous convaincre. Son Ă©cran mesure 6.18 pouces et intĂšgre la technologie IPS. Certes, ce n’est pas le top du top en matiĂšre d’affichage; on aurait aimĂ© avoir un Ă©cran OLED, plus performant, lumineux et efficace, mais la dalle du Nokia 8.1 fait trĂšs bien

PubliĂ© le 18 fĂ©vr. 2022 Ă  1531Les Echos Week-End ont sĂ©lectionnĂ© cinq jeux vidĂ©o en ce dĂ©but d'annĂ©e, cinq jeux souvent Ă  grand spectacle, oĂč il sera la plupart du temps question de survie
 Et non, on ne parle pas du Forbidden WestAttention, coup de coeur avec les nouvelles aventures de la jeune guerriĂšre Ă  la tignasse rousse, Aloy. A l'issue d'un Horizon Zero Dawn de toute beautĂ©, la jeune femme - paria dans son enfance - pensait avoir vaincu ses ennemis. Mais c'est mal connaĂźtre le destin qui s'acharne sur elle. Aloy va devoir reprendre sa lance, son arc et ses autres ustensiles de chasse et se diriger vers l'Ouest interdit avec comme mission de sauver le monde, ou ce qu'il en reste, un monde mourant. Car la terre de Horizon est un univers post-apocalyptique oĂč les derniers humains - toujours en guerre - tentent de survivre au milieu de bĂȘtes sauvages. Des animaux Ă©tranges qui ont la particularitĂ© d'ĂȘtre des machines
Forbiden West reprend les codes de Zero Dawn, vendu Ă  plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde, mais en les amĂ©liorant, avec une qualitĂ© graphique encore plus bluffante. A la recherche d'un secret bien gardĂ©, Aloy explore un monde en ruines, foisonnant d'une vie mĂ©canique et d'une flore encore bien portantes, au milieu desquelles on peut parfois dĂ©couvrir une vieille antenne satellite, un vestige de fusĂ©e spatiale ou des carcasses de voitures rouillĂ©es. Le dĂ©veloppeur Guerrilla a travaillĂ© d'arrache-pied pour le compte de Sony pour dĂ©livrer dĂ©jĂ  l'un des plus beaux jeux de la console pas seulement. Horizon Forbiden West est aussi une aventure palpitante, une quĂȘte enthousiasmante dans un monde ouvert magnifique et peuplĂ© de machines stupĂ©fiantes. Chaque combat trĂšs variĂ©, chaque chasse avec de nouvelles armes est un rĂ©gal pour les sens. On pourra juste regretter parfois les bavardages de certains personnages secondaires - surtout quand ils sont portĂ©s sur l'alcool - ainsi que les tenues parfois bouffantes de certains PNJ. Je n'avais pas pris autant de plaisir Ă  jouer depuis la sortie d'Assassin's Creed Valhalla. Guerrilla a placĂ© la barre trĂšs plus Quel pied, mazette ! Le moins Un peu bavard, Forbiden West de Guerrilla est disponible en exclusivitĂ© sur PS4 et PS5. PEGI 16Horizon inspire LegoC'est une machine qui ne passe pas inaperçue dans le jeu de Guerrilla le Tallneck. Et elle a inspirĂ© des idĂ©es Ă  Lego. Le danois a conçu un modĂšle Ă  construire en briques pour recrĂ©er cette sorte de girafe Ă  tĂȘte plate. Un Lego - pour adulte - de piĂšces et de 34 cm de haut
 avec en prime, le personnage d' light 2 Stay HumanC'est le grand retour des crĂ©ateurs de Dead Island, jeu de survie et d'horreur qui a marquĂ© les annĂ©es 2010. Techland a abandonnĂ© son Ăźle paradisiaque, mais pas les zombies, qui reviennent en force dans cette suite de Dying Light sortie en 2015. Le studio polonais vous donne rendez-vous lui aussi dans un monde post-apocalyptique, oĂč la population a Ă©tĂ© dĂ©cimĂ©e par un virus qui transforme les humains - Ă  la nuit tombĂ©e - en monstres sanguinaires. La lumiĂšre a de l'importance dans Dying light 2, car elle procure une bonne protection contre ces ennemis qui affectionnent la pĂ©nombre. C'est aussi elle qui vous sauvera de vous-mĂȘme si vous avez eu la mauvaise idĂ©e de vous faire ne fait pas bon traĂźner dehors et si les zombies vous repĂšrent, vous n'avez plus que deux alternatives courir ou vous cacher. Courir, c'est tout le secret de ce jeu qui met en exergue la pratique du Parkour. Aiden - un pĂšlerin - est un as en la matiĂšre
 Courir lui a souvent sauvĂ© la vie, mais il se lance Ă  prĂ©sent dans une mission pĂ©rilleuse retrouver sa soeur. Elle aurait Ă©tĂ© aperçue dans le dernier refuge des terriens, The City. Un lieu dominĂ© par des bandes, oĂč la dĂ©brouille et le troc semblent ĂȘtre la devise. The City est un monde en soi et Aiden devra en apprendre les codes et l'arpenter aussi la nuit, Ă  la recherche de monnaies d' Light est un jeu d'aventure, de course et d'infiltration - avec aussi une bonne dose de combat. Un jeu intense et parfois stressant, au scĂ©nario pas inintĂ©ressant et aux mĂ©caniques de jeu bien rodĂ©es. Un jeu qui vous laissera sur les rotules avec une durĂ©e assez exceptionnelle et une vraie sensation de progression tout au long de l'Histoire. Un jeu oĂč l'on ne peut vraiment pas faire de plus grisant et intense. Le moins j'ai peur dans la nuit light 2 Stay Human de Techland est disponible sur PC, PS5, PS4, Xbox SĂ©ries et Xbox One. Pegi 18Rainbow Six ExtractionDans la sĂ©rie Rainbow six, on a plutĂŽt l'habitude de traquer les terroristes de tout poil plutĂŽt que de gĂ©rer une invasion extraterrestre. Mais avec Extraction, Ubisoft change de genre, sans trop dĂ©sorienter les fans de la saga nĂ©e de l'imagination de l'auteur de thrillers Tom Clancy. L'ennemi est partout, vicieux et dangereux. Il parasite l'environnement et les humains. Le monde se dĂ©fend tant bien que mal contre cette manifestation extĂ©rieure. Les meilleurs soldats - venus du monde entier - sont regroupĂ©s dans une organisation REACT, chargĂ©e d'Ă©radiquer cette vermine rampante et abjecte, dans des zones de confinement, au coeur de New York, de San Francisco, jusque dans des coins reculĂ©s d'Alaska et du Nouveau-Mexique. Un travail dangereux, qui demande de la prĂ©cision et de l'organisation. Car la rĂ©plique des ArchĂ©ens et de leurs sbires peut parfois ĂȘtre aussi soudaine que violente. Rainbow Six tombe Ă  son tour dans l'univers des zombies et l'on avait quelques raisons de s'interroger. Mais heureusement, ça fonctionne. Et plutĂŽt jeu repose surtout sur la coopĂ©ration - jusqu'Ă  trois joueurs - avec trois objectifs Ă  remplir par mission, et un degrĂ© de difficultĂ© croissant. La tĂąche sera difficile vous risquez de perdre des agents Ă  tout moment, mĂȘme si ceux-ci peuvent ĂȘtre placĂ©s Ă  distance en stase, afin d'ĂȘtre sauvĂ©s lors d'une prochaine opĂ©ration, mais pas insurmontable. Il faut juste de l'organisation et une bonne maĂźtrise des nombreux joujoux et objets technologiques que vous avez Ă  disposition drone, grenades, mines, munitions spĂ©ciales. Et surtout rĂ©flĂ©chir avant d' progressant, on amĂ©liore son armement et ses effectifs face Ă  des ennemis qui peuvent s'avĂ©rer puissants et difficiles Ă  contourner. Extraction a Ă©tĂ© conçu par les Ă©quipes d'Ubisoft Ă  MontrĂ©al, Bucarest et Bordeaux comme un jeu qui se dĂ©roule Ă  trois, mais on peut aussi s'aventurer en solo. Il perd alors un peu de sa substance. Avec Extraction, Ubisoft mise tout sur le combat et l'infiltration, jouissif, en oubliant parfois de raconter une histoire. Sans doute parce que la guerre contre les ArchĂ©ens s'annonce longue. Le signe qu'il y aura une suite ?Le plus pas pour les petits joueurs. Le moins difficile, Clancy Rainbow Six Extraction est disponible sur PS5 version testĂ©e, PS4, Xbox SĂ©ries, Xbox One, PC et Stadia. PEGI 16. Diplomacy is not an optionLe sir Duncan Arc de Fer a reçu, il y a moult annĂ©es, un fief de la Reine Sybil l'insouciante. Il a su le gĂ©rer avec sagesse pour le transmettre Ă  votre pĂšre qui a consciencieusement bu son hĂ©ritage avant de trouver la mort lors d'une chasse au lapin. Vous voici donc le nouveau seigneur d'un lieu en piteux Ă©tat. Avec l'entretien d'un chĂąteau qui coĂ»te cher
 TrĂšs cher. Les caisses se vident. Les gueux font de la rĂ©sistance et se rebellent. Il va falloir reprendre le fief en main. Las, quand le gueux est en colĂšre, il agite vite les pics et finit par inventer la guillotine. Diplomacy is not an option est un jeu de stratĂ©gie en temps rĂ©el et de gestion stimulant, dĂ©veloppĂ© par un studio russe, Door 407, qui rappelle Ă  quels points nos voisins de l'Est ont une notion bien Ă  eux du terme diplomatie. Mais pour le coup, le jeu porte bien son nom
 Ventre affamĂ© n'a point d'oreille dit le sage
 et les serfs sont bien dĂ©cidĂ©s Ă  en dĂ©coudre. Ils vont arriver par vagues successives, sans soucis des dĂ©gĂąts et dans un final souvent jusqu'au-boutiste assez Diplomacy is not an option, il faut se prĂ©parer Ă  les recevoir. Au dĂ©part il y a une poignĂ©e de villageois fidĂšles, quelques hommes en armes, et un magnifique donjon. Et puis c'est tout. Il faut donc cueillir des baies, chasser le cerf et pĂȘcher des poissons pour attirer le chaland, couper du bois et ramasser des pierres pour construire le village, mais aussi les futures fortifications. C'est le travail quotidien en cette Ă©poque troublĂ©e, oĂč l'on peut mourir de nombreuses choses de faim, de froid, de maladie, d'une pandĂ©mie, des attaques de bandits et mĂȘme d'une Ă©charde dans le doigt. De quoi remplir trĂšs vite le cimetiĂšre - important pour ne pas risquer les Ă©pidĂ©mies. A l'Ă©poque, on n'a pas vraiment de temps Ă  perdre Ă  jouer sur un ordinateur
Diplomacy est donc un mĂ©lange habile de jeu de gestion et de stratĂ©gie en temps rĂ©el, avec un soupçon de survie. Une fois que le chĂąteau est rasĂ©, c'est fini
 Le graphisme rappelle un peu celui d'un Minecraft. Mais si le jeu de Moojang est simple d'accĂšs, celui de Door 407 va vous faire perdre la tĂȘte Ă  force de mettre vos nerfs Ă  l'Ă©preuve. C'est un jeu vraiment difficile et il est important de ne pas oublier l'innovation. Vous risquez de passer de nombreuses heures pour avancer dans l'histoire. A moi, mes plus C'est dur, mais c'est drĂŽle. Le moins Aussi dur que d'ĂȘtre voisin de palier d'un certain Vladimir is not an option de Door 407 est disponible sur PC Steam, Epic Games Store. Le jeu est en accĂšs anticipĂ© et donc toujours en cours d'ajustement. Uncharted Legacy of thieves CollectionC'est dans les vieux pots qu'on fait les meilleures soupes et Sony poursuit la migration de ses meilleures recettes vers la PS5 avec ce logiciel qui reprend les aventures de Nathan Drake dans Uncharted 4 A thief's End et dans son DLC Uncharted The lost legacy. L'art de faire du neuf avec du vieux dans un jeu qui risque encore une fois de vous rĂ©veiller les mirettes. L'occasion aussi de profiter de la sortie du n'a rien perdu de son charme et de son humour et avec son frĂšre qui a un faux air de Bradley Cooper, il forme une Ă©quipe de voleurs d'antiquitĂ©s de choc. Quant Ă  Chloe Frazer, elle ramĂšne un peu de fĂ©minitĂ© et de finesse dans un jeu d'aventure et d'action bien pensĂ© et toujours aussi agrĂ©able Ă  contempler et Ă  explorer. Alors que le jeu est sorti en 2016, Naughty Dog offre un magnifique dĂ©poussiĂ©rage Ă  un jeu d'aventure beau et stimulant. IdĂ©al pour dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir l'un des jeux les plus marquants de la plus Magnifique et grisant. Le moins Des adversaires un peu mous du bulbe, mais qui ont la gĂąchette Legacy of thieves Collection est disponible sur PC et PS5. PEGI festival Pop Culture Ă  ParisA quelques semaines de la tenue de la prochaine Paris Manga Sci-Fi Show Ă  la porte de Versailles - les 19 et 20 mars, Paris se prĂ©pare Ă  accueillir un nouveau festival, porte de la Villette cette fois le Paris Fan festival. DĂ©diĂ© Ă  la Pop Culture, il se dĂ©roulera les 7 et 8 mai. Il portera sur les sĂ©ries, le cinĂ©ma, les jeux vidĂ©o, la bande dessinĂ©e, mais aussi la mode, la musique et mĂȘme l'alimentation, avec la dĂ©gustation de Ramen. rK1zGQy.
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  • horizon forbidden west nuit de la lumiĂšre